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在2026年台北电玩展中,日本Falcom社长近藤季洋先生与《空之轨迹 the 1st》东谈主气变装“缇妲·拉塞尔”的声优饭田光女士来到了现场,并在舞台活动之后共同接受了咱们的采访。围绕行将于2026年内发售的《空之轨迹 the 2nd》,他们不仅共享了从系统、叙事增补到变装演绎的幕后细节,更发达了Falcom在“新作鼓舞”与“经典重制”双线并行的深层念念考。 领先在台北电玩展的舞台活动中,近藤季洋与饭田光共同共享了游戏制作与变装演绎的幕后故事。 近藤社长示意,采取饭田光饰演缇妲,是基于她既能展现世俗女孩的纯碎感,又能将专科台词天然抒发的演技实力。在内容灌音中,饭田的饰演相配开通,精确捕捉了变装特色。 饭田光则浮现,接到邀约时感到惊喜与压力并存。她反复研读原作,致力于演绎出缇妲既纯碎又勇敢的脉络感。现场她还轻佻演绎了游戏中“把爷爷还给我”的经典台词,获得激烈反响。 张开剩余88%对于变装魔力,近藤指出缇妲是系列中“最世俗的女孩”,却能在进击时辰挺身而出,展现强盛的成长弧光。饭田也合计,缇妲在柔弱外在下贮蓄的勇敢格外动东谈主。 对于重制版《空之轨迹 the 1st》,近藤强调团队在保留原作神髓的同期,通过全3D化、等身比例变装和更富张力的献技,让经典局势旺盛新生。举例原版中Q版变装的动作,当今得以以更具临场感的方式呈现。 。近藤浮现,该作中缇妲将从游戏早期加入戎行,戏份大幅增多,并与阿加特殊变装有深入互动。战争系统也将进化,复古更多变装参与连锁战技,献技效用愈加丽都。 被问及“若进入游戏全国会采取谁看成旅伴时”,饭田笑称想住在洛连特那样的恬逸小镇,与姐姐们闲逸生涯;近藤则想象以卡西乌斯的父亲视角,带艾丝蒂尔与约修亚去探索未知之地。 以下是访谈细目(请珍贵访谈中包含原作剧透): Q:在《空之轨迹 the 2nd》中,是否会为了更好地相接后续轨迹系列,增多如漫画《莱维物语》以及后续作品中提到的关联哈梅尔事件关系的新设定? 近藤季洋:固然不会径直新增描写哈梅尔事件的桥段,但在原版《空之轨迹SC》中,部分献技解析力仍有不及,咱们但愿通过任务等神色进行补足和增强,这部天职容可能会出当今本次重制版中。 Q:咫尺轨迹系列同期鼓舞新作与重制两条线,将来将怎样均衡?重制作品会拖慢干线程度吗? 近藤季洋:领先,重制贪图的进击主义是诱骗新玩家。轨迹系列已有十余部作品,许多玩家虽有风趣却难以踏入。咱们但愿通过当代技艺重现经典,镌汰初学门槛。 其次,对于诱导团队而言,抓续二十余年诱导合并系列,不免产生类似性疲顿,也可能压抑新想法的降生。重制贪图让咱们归来初心,回到创作泉源进行念念考。举例,《空之轨迹》固然脚本篇幅相对较短,但故事密度高、充舒坦旨。重制历程让新旧诱导东谈主员都能再行探索作品内核,成为抓续的创作刺激。 干线完了八成还需5到10年,为了保抓团队续航力直至极端,纳入重制进程是必要的。无论是新作诱导依然旧作重制,对咱们都同等进击。 Q:缇妲兼具“天才导力技师”的理性与“晴朗仙女”的理性。请教饭田女士,您在配音时怎样均衡这两种特色? 饭田光:谈及机械时,缇妲会像批驳极致兴趣的事物不异无私进入,甚而因兴奋而语速加速——我会努力靠拢这种“御宅族”般的专注感。而在平常场景中,她毕竟唯有12岁,我会珍贵不外度锻真金不怕火葬。固然缇妲懂得阅读脑怒,但仍需保留仙女的纯碎感。当她抒发见识时,我会尽量让她显得坦白、不带费心。 近藤社长补充:饭田姑娘出谈时饰演的变装年岁与缇妲相仿,这次可谓“暌违多年归来此类变装”。虽常配年幼变装,但演绎如斯纯碎的契机并未几,对她而言亦然重返初心的体验。 Q:对于再次碰见缇妲的老玩家,以及初度意志她的新玩家,您但愿环球关注变装哪些细节? 饭田光:本次重制在尊重原作的前提下以高规格的图形技艺呈现。无论是老玩家依然新玩家,都请关注缇妲的尺寸感。在重制版中,她跟从艾丝蒂尔一瞥东谈主时的娇小体型显得尤为可人。比拟原版三头身,轮盘游戏app下载当代技艺更突显了她的稚嫩。此外,游戏中还增多了许多原版未能展现的天真神色,请不要错过这些可人俄顷。 Q:原版《空之轨迹SC》第八章需要再次徒步环游利贝尔,重制版会保留此设定,依然加入快速传送?在《the 2nd》有许多故乡重游的部分,会怎样安排新增份量? 近藤季洋:《the 1st》已新增快速传送功能,《the 2nd》也会袭取。但咱们不保举全程使用,因为部分要害场景需要玩家体验“徒步的繁重”,以共情艾丝蒂尔的旅程。游戏中段利贝尔全境导力罢手时,咱们可能会暂时禁闭快速传送,让玩家千里浸于变装所处的窘境。 在《the 1st》中,咱们已通过任务神色增多了更多碎裂戏份。本次将接续拓展,重心增多在FC、SC中东谈主气较高、曾看成临时队友登场的变装关系任务。 此外,游戏后半出动场景大幅增多(飞艇无法使用),咱们为此加入了广漠的主动语音,台词量甚而让饭田姑娘感到诧异。这些对话能让路径新天真,也体现“全员共赴危急”的主题。 Q:原版SC的序章因艾丝蒂尔无依无靠难度较高,重制版会怎样诊疗? 近藤季洋:类似《the 1st》以FC为基础诊疗,《the 2nd》将在前期关卡优化难度。初期艾丝蒂尔战技以补助为主,后期会增多膺惩型战技,使妙技组合更丰富。 咱们也但愿让RPG外行能闲逸上手。不外,战争的挑战感仍需保留——举例莱维的强度。原版曾为鼓舞剧情将其设得较弱,限度在阿谁收罗还不发达的年代甚而都能激发玩家抗议,咱们甚而为此发布“增强补丁”。克服劲敌的树立感是游戏乐趣所在,咱们会严慎诊疗难度弧线。 Q:包括垂钓等小游戏,是否有畴前未能加入的内容会在本次登场? 近藤季洋:提到艾丝蒂尔就离不开垂钓,因此轨迹系列造成“主角皆爱垂钓”的传统(笑)。其他部分咫尺还在盘问之中。 Q:《空之轨迹 the 1st》重制耗时多久?有了教悔后,本次重制战术会否不同? 近藤季洋:《the 1st》从零到完成约三年。前两年以精干团队兼职诱导(同期鼓舞其他形状),终末一年增员加速。Falcom规模有限,咱们弥远在探索怎样保抓品性并注入怜惜。真理的是,公司里面许多职工奋勇但愿参与重制,咱们需要配合他们先完成《界之轨迹》等形状。 Q:《SC》原作有许多名局势,重制《the 2nd》时有莫得哪一段怕被「改到失去滋味」的? 近藤季洋:与其过度严慎,我更饱读吹团队“前仆后继”。原版中已具东谈主气的场景,在新团队成员的提议下反而常得到进步。举例艾丝蒂尔与约修亚相见的场景,从三头身转为3D后氛围更佳。天然,若简直欠妥,我会实时指出的。 Q:战争系统会完全沿用《the 1st》吗?是否字据玩家反应诊疗? 近藤季洋:主要诊疗在于战争系统,尤其是敌东谈主AI。《空之轨迹SC》中有许多个性显著的魔兽,会接受多种行动与膺惩。咱们在《the 1st》升级了战争系统,本次将进一步进步敌东谈主强度,丰富战争体验。此外,部分招式在3D化后的解析方式也值得期待。 Q:饭田姑娘在履历《the 1st》的献技之后,有收到什么让您印象深切的见识反应吗? 饭田光:收到许多谦敬的回馈令我感恩。缇妲是深受耐久喜爱的变装,我曾挂念能否胜任。但得知老玩家们期待并招供我的演绎后,终于释怀。不少东谈主在游玩后也给以了正面反应。 Q:《the 2nd》完成后,社内优先度最高的形状是什么?会接续重制《空之轨迹 the 3rd》吗?之前Falcom示意2026年贪图推出两款新作,另一款游戏的信息咫尺有什么不错浮现的吗? 近藤季洋:《空之轨迹 the 2nd》诱导接近尾声。咫尺正在鼓舞诱导《界之轨迹》续作,同期也有完全新作、《伊苏》系列、《东京幻都》续作等都在诱导之中。究竟下一部是重制《the 3rd》依然《零之轨迹》,仍需看《the 2nd》的市集解析。 2026年咱们如实有两款新作的推出贪图,这是睽违数十年的举动。咫尺的诱导进展比较乐不雅。另一款游戏的紧要谍报预测将于2月份Falcom迎来45周年之际运转牢固公开,敬请期待。但愿能与环球沿途炒热45周年的脑怒。 Q:请教饭田女士对台北电玩展的印象? 饭田光:规模纷乱,彩排时已东谈主潮涌动。比拟日本,台北电玩展更密集、舞台气派皆备,各展台仿佛祭典般争艳,不雅众与舞台界限腌臜,脑怒激烈。我也因此会愈加进入献技。 Q:终末请二位说些想对玩家们说的话吧。 饭田光:通过这次活动能径直感受到粉丝的怜惜。今后无论若干年,我都但愿接续看成作品的一员,随同环球。 近藤季洋:《空之轨迹 the 1st》对咱们来说是“不行念念议的作品”。以往咱们的作品常被评价“脚本、音乐虽好,但画面退步”,但这次重制后这类声息销亡了,仿佛梦幻成真。这次重制为Falcom开启了新的流向。正如畴前FC到SC的心情,若《the 1st》未班师利,便不会有《the 2nd》。愿此新地点能刻入Falcom历史。将来固然会更坚苦,但充满充实感。Falcom整体诱导东谈主员都将尽力为环球带来更多感动。 发布于:北京市 |


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